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ビートデイモン 概要 初登場:『マリオカート8』 歴代登場:『マリオカート8デラックス』 『マリオカートツアー』 パワー型のパーリーピーポーなマシン。 陽キャになれそうな気がする。 歴代登場作品 マリオカート8/マリオカート8デラックス マリオカート8 初期マシンとして登場。 滑りにくさが最高。 水中でのスピード/曲がりやすさが高い。 加速、ミニターボ、水中以外の曲がりやすさが最低。 マリオカート8デラックス 隠しマシンとして登場。 陸上でのスピード、重さ、滑りにくさが高い。 ミニターボはとても低く、加速は最低。 ミニターボ-0.25 マリオカートツアー 2019年9月配信当初から登場。ウルトラレア。 ミニターボのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート8』 最初から使用可能。 『マリオカート8デラックス』 コインを集めることでランダムに入手できる。 他シリーズへの登場 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL コレクション要素・カスタマイズ要素のスピリッツとして登場。 『マリオカート8』のアートワークを流用している。 関連マシン ブルースデイモン ロマンスデイモン フラワーデイモン スティールダイバー -『8』にて同じ性能 トライマッシュ -『8』『にて同じ性能 GLA -『8』『8DX』にて同じ性能 スタンダードATV -『8』『8DX』にて同じ性能
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アートオブウォー あーとおぶうぉー 孫子の『兵法』の事らしいですよ。 同名映画あり。主演ウェズリー・スナイブス、監督クリスチャン・デュゲイ。
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登録日:2012/02/25(土) 21 17 08 更新日:2024/03/18 Mon 17 17 43NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 TGV インテリ ガードダイバー ジェット機 ダイバーズ ドリルタンク パトカー 人命救助 勇者 勇者シリーズ 勇者シリーズサブロボ項目 勇者特急マイトガイン 勇者特急隊 巻島直樹 掛川裕彦 救助車両 活躍の場が画面の外 消防車 火消しロボット 空気 空気 ←救助ロボだから仕方ない 置鮎龍太郎 菊池正美 超AI ※推奨BGM:嵐の勇者(ヒーロー) 地上最大の宝石を狙って、 美貌の女ボス、カトリーヌ・ビトンが 予想もしないロボットを送り込んできた。 その大胆な犯行に、宝石店の会場は大パニック! こうなったらレスキューロボ・ダイバーズの出番だ! 頼むぞ、ダイバーズ! 次回、勇者特急マイトガイン! 緊急出動!ダイバーズ 正義の力が嵐を呼ぶぜ!! △メニュー 項目変更 人命を優先し被害を最小限に食い止める為、ベストを尽くすぞ! おう! 『勇者特急マイトガイン』に登場するロボットたち。 旋風寺コンツェルンによって建造された超AIを搭載した勇者特急隊の3番手であり、主に救助を中心に活動する。 事件発生時にはリーダーである旋風寺舞人が通信機であるダイヤグラマーで出動命令を下す。 その後、秘密基地マイトステーションから「3」のデッキが下りてそこから線路を伝い発進する。 レスキューチームということもあってか、メンバーは皆、冷静沈着で礼儀正しい。 ダイバーズ、ヌーベルトキオホテルに火災発生だ。緊急発進! 了解!直ちに急行します!! ●ダイバーズ 3台の車両と1機の飛行機に変形するロボットたち。 単独でもかなりの戦闘力を持つボンバーズと異なり、救助活動を中心とするので戦闘力は余り持っていないが、あらゆる災害状況に対応するため厚い装甲を持っている。 ■ファイアダイバー 声:置鮎龍太郎 「救助活動は任せて下さい!」 ダイバーズのリーダー。 消防車から変形、ガードダイバー時は上半身を形成する。 勇者特急隊の中でも一際冷静で、舞人の誕生日には程々に楽しみつつ明日からの戦いに備えるように促す程。 目一杯楽しんでもらおうとしたライオボンバーとは対照的と言えよう。 両肩に放水銃・ファイアディスチャージャー、胸にロケット弾のファイアロケッターを装備。 ◆データ 全高:14.8m (ビークル時:7.5m) 重量:19.2t 最大モーター出力:120,000HP 最高走行速度:150.0km/h(ビークル時: 380.5km/h) ジャンプ力:240.5m ■ポリスダイバー 声:巻島直樹 「まだこのあたりには救助を待っている人がたくさんいるんだ。我々は、その人たちを助け出すまではここを離れるわけには行かない!」 パトカーから変形、ガードダイバー時は腰部を形成する。 避難民の護送、避難誘導を行う。 何で救急車じゃなくて狭いパトカーなの?というのは気にしてはいけない。 私設組織の勇者特急隊がパトカーを装って大丈夫?というのも気にしてはいけない。 武器はポリスマグナムと胸から発射するポリスミサイル。 ◆データ 全高:12.9m(ビークル時4.3m) 重量:13.5t 最大モーター出力:97,000HP 最高走行速度:520.2km/h(ビークル時: 610.0km/h) ジャンプ力:170.2m ■ジェットダイバー 声:菊池正美 「これ以上ここに居てはいけない!」 飛行機から変形、ガードダイバー時は右足を形成する。 上空からの救助活動を行う…ハズだが、この部隊では貴重な飛行要員にもかかわらず、単体での活躍はウォルフガング一味を尾行する一回のみ。 しかも主体的なセリフは第4話と↑位である。 おまけに、舞人に存在を忘れられたようなセリフを言われたことも…… 武器は高周波ライフル・ジェットエリミネーターと肩のエアインテークから起こす竜巻・ジェットタイフーン。 ◆データ 全高:12.9m (ビークル時: 8.5m) 重量:12.9t 最大モーター出力:109,000HP 最高走行速度:175.0km/h(ビークル時: 2,450.5km/h) ジャンプ力:260.5m ■ドリルダイバー 声:掛川裕彦 「何、それじゃ今すぐ応援に行かなきゃ!」 ドリルタンクから変形、ガードダイバー時は左足を形成する。 地下での突破口を開き、救助活動の援護を行う。 勇者シリーズ定番のドリル要員であるにもかかわらず、単独での出番は殆ど無し。 しかも、そのドリル要員もマイトカイザーに奪われてしまう。 ドリルということもあってか、メンバー中では血気盛んな様子がうかがえる。 なお上記の発言は飛龍に戦いを挑んだボンバーズの加勢に向かおうとする際に。この後、ポリスダイバーに止められている。 武器は万能ランチャー・ドリルグレネード。 ◆データ 全高:12.8m (ビークル時: 9.0m) 重量:25.6t 最大モーター出力:107,000HP 最高走行速度:85.0km/h ビークル時地上: 178.0km/h ビークル時地中:46.5km/h ジャンプ力:165.5m なお、彼らの声は4人それぞれ別の声優が担当しているが、巻島氏はトライボンバー役(後にバトルボンバー役)、菊池氏は浜田くん役、掛川氏は小沢刑事役がそれぞれ優先されており、終盤のEDテロップでは置鮎氏のみがガードダイバー役でクレジットされている(置鮎氏もチンジャ・ルース役やモブ男性などを掛け持ちで演じているが彼の場合は基本的にガードダイバー役が最優先されている)。高松監督によれば、当初は4人とも一人の声優が演じる予定だったが、音響監督の千葉耕市氏に「それはないよ」と言われて、兼役になったのだという。 ●レスキュー特急 ダイバーズ4体が連結した出動時の形態。 先端部がフランスの特急TGVになっている。 私たちにも手伝わせて下さい! ダイバーズ! よし合体だ!ガードダイバーの雄姿、見せてくれ!! 了解!! ガァァァァドダイバァァァァァッ!! ●緊急4体合体ガードダイバー 声:置鮎龍太郎 ダイバーズが四体合体した姿。メイン人格はファイアダイバー。 両肩に装備された放水ポンプから大出力で水を噴射する「ハイドロキャノン」は消火活動は勿論、敵を蹴散らすことも可能。 武装としてはハイドロキャノン下部の速射砲「ダイバーデトネイター」、手持ちライフル銃の「ダイバーライフル」、胸部からの「ダイバーアンカー」を装備。 また、右足のドリル(ドリルダイバー)によるキックで格闘戦も行える。 (「ダイバーギムレット」という技名が付いており、OPではトライボンバーのボンバーガントレットとの同時攻撃で敵ロボットを倒す勇姿が見られる……OPのみであり、本編では一度も命中すらしてない……) この必殺武器のダイバーライフルは玩具では3体の玩具オリジナルの武器を合体させた不恰好な本編と似ても似付かぬ物となっており、ブレイブサーガではミサイルを発射するだけの地味な技となっている。必殺武器なのに『スパロボ』では登場すらしなかった。 逆にハイドロキャノンは本編やゲームでも扱いは比較的良く、本編ではグレートマイトガインを苦戦させたカトリーヌ・ビトンの恐竜メカの放水攻撃を押し返して返り討ちにした後に干上がった湖を修復したりしており、ブレイブサーガでもガードダイバーの最強技となっている。火消しロボット言うな。 ちなみにマニピュレーターは救助活動のために非常に精密な動作が可能となっており、なんとあの巨体で小さな生卵を傷付けずに摘む事が可能である。 ◆データ 全高:23.5m (レスキュー特急時: 24.2m) 重量:71.2t (ビークル時: 9.0m) 最大モーター出力:380,000HP 最高速度:980.5km/h(レスキュー特急時: 340,000km/h) ジャンプ力:1,200.5m ●本編の活躍 第4話「緊急出動!ダイバーズ」にて初登場。 ビトンのロボット群と戦うマイトガインを支援する為に初出動する。 それ以降もレギュラーで登場するものの、ダイバーズ個々の活躍らしい活躍の殆どが初登場時から使用されているレスキュー特急からの分離バンク、ガードダイバー時でのセリフも戦闘シーンも余り無く、合体シーンの背景は夜になっても昼の青空のままという適当な扱いだった……。 背景が青空ではなく、やや暗めの青背景になったバージョンもあるのだが、なぜか殆ど使用されなかった。 ちなみに分離バンクの他に、OPにも登場したビークルモードから即座に変形して合体へと移行するバンクもある。 こちらは一応、背景変更に対応しているが……。 バンクのバリエーションは幾つかあるが、あまり活躍されているとは言いがたい。 勇者シリーズ様式美の強化合体増員も、本作においてはボンバーズがそれを担当しガードダイバーのみ無しという有り様。 ぞんざいに扱われるダイバーズだったが、そんな彼らにも大きな見せ場がやって来る。 最終決戦のブラックノワールとの戦いに全機出動した勇者特急において、「後ろには倒れないぞ!」と呟くガードダイバー。 マイトガンナーと組んでキリ無く迫り来る敵歩兵ロボット(イクス)の軍団を迎え撃つが、その最中にビル内に逃げ遅れた少女を見つけ、マイトガンナーの援護の元に救助活動を行う。 何とか少女を掌に乗せて助け出すが、マイトガンナーが吹き飛ばされてしまう。 その隙を突かれてガードダイバーも右腕ごともがれる形でダイバーライフルを奪われ、怯みながらも少女を地上に降ろして無事逃がす事に成功。 しかし、少女を逃がす必要があったためライフルを回収できず、武器を失った状態で敵に囲まれてしまい、マイトガンナーを含めた他の仲間も妨害によって近付けず、孤立したガードダイバーはなす術もなく四方から一斉射撃を浴びる。 全身傷付き満身創痍になりながらも立ち上がるが、そこにボス格のイプシロンに止めの一撃を喰らい、胴体に大穴を空けられた。 モニター越しに司令部の皆が息を呑んで見守る中、 たとえ倒れる時でも必ず、前のめりに……ッ!! その言葉通り俯せに倒れ、爆散。 すぐ側にいながらも何も出来なかったマイトガンナーは、ただガードダイバーの名を叫び、悔し泣きするのみだった…。 だが、一斉射撃される直前まで少女から貰った人形を見つめた彼は、使命を果たした喜びで満たされていたことだろう。 最期まで救助活動を行い、そして殉職する姿は、普段は礼儀正しい彼らに隠された救助隊の漢らしさを、視聴者へ悲痛に訴えた。 ガードダイバーは最終決戦での最初の犠牲となり、続いてバトルボンバーが、敵陣での決戦ではマイトガンナーまでもが散っていくことになる……。 最終決戦後はダイバーズ含め、全員復元修理されている。よかったね! と、全体的に活躍が少ない上に、一番の大立ち回りが死亡シーンというあんまりな扱いの彼らだが、 マイトガインがブラックマイトガインの必殺技を喰らいそうになる絶体絶命の所を助けたり、ビトンによるカボチャ騒動の時もカボチャ破壊を他の仲間が優先する中、危険に晒されている幼稚園バスを助けたりと印象に残る場面も多い。 また、放送中に発売されたトイはガードダイバー形態のプロポーションは比較的良い仕上がりとなっている(因みにジェットダイバーとドリルダイバーは悲惨な出来)。 但し三番手というポジションのため生産数が少なめだったのか、今現在はマイトガインのトイの中では一番のプレミアが付いている。しかもジェットダイバーとドリルダイバーはプラ成型の上に、空洞があり雑に扱うと砕けやすいので注意。 ●本編以外の活躍 『勇者警察ジェイデッカー』にて、騎士(ナイト)刑事デュークの後に作られたイギリスのスコットランドヤード・ブレイブポリスのメンバーとして登場。 いずれもダイバーズを色替えし頭部も変更、 ファイアダイバー=ビショップ刑事ジョン ポリスダイバー=ルーク刑事ポール ジェットダイバー=キング刑事リンゴ ドリルダイバー=ポーン刑事ジョージ という名前が施されている(元ネタはTHE BEATLES)。 こちらではラスボスであるエヴァ・フォルツォイクによるハーメルンシステムに操られて同士打ちの末、全滅している。 超AIが無事ならば何度でも生き返るであろうが、彼らが修復されたかどうかも不明。 おまけに『トランスフォーマーシリーズ』のシックスショット/グレートショットの金型流用のシャドウ丸のようにリデコ玩具も出ずじまい。 所詮やられ役という扱いであろうか……あぁ、救われない。 勇者シリーズオールスターの『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』及び『ブレイブサーガ2』においては終始ガードダイバーとしての登場であり、合体前のダイバーズは合体ムービーでしか出て来ない。 更に言えばダイバーライフルの名前が「ミサイル」となっているというなんとも言えない状況となってしまっている……。 ただしブレイブサーガ2ではドリル持ちがかなり有利に戦える上に回復も持っているため、それなりの戦力として使う事も可能。 『新世紀勇者大戦』においても、合体前のダイバーズは出てこないどころか、サブ勇者までしっかり加入する他作品と異なり、何故かバトルボンバー共々スポット参戦。 スポット参戦故に性能は低く、厚かったはずの装甲も忍者系ユニット以下。ブラックマイトガインの加入条件の都合、ハイドロキャノンが大活躍する事が救いか。 ……しかしそんなダイバーズについに出番が回って来る時が来た! マイトガイン放送終了から23年……2017年発売のゲーム『スーパーロボット大戦V』 このゲームにおいて戦闘自体は終始ガードダイバーの状態だが、インターミッションでは合体前のダイバーズで登場するのである。 しかもオリキャラであるナインが人工AIであり、同じ人工知能の勇者特急隊との絡みも多いため必然的にダイバーズの出番も増える。 なんとインターミッションの会話だけで本編4クール分以上の台詞量という飛躍的な快挙を見せた。 更に戦闘でも防御力も高い上に、攻撃力もそれなりに高く(ハイドロキャノンの威力がZガンダムのハイメガランチャーと互角)、 非常に優秀な回復機能を持ち合わせているため終盤までスタメンで戦える万能ユニットとなっている。 そして中断メッセージでもまさかのガードダイバーがメインのものが用意されてたりと非常に優遇されている。 20年以上の時を経て、ガードダイバーがようやく報われたのである……。 追記修正する時は必ず…1項を300字以内に……ッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] えっと・・・強化要員が居ないのが不遇ならバロンチームとランダーズは・・・。多分設定的には初期の三体の中では開発が一番新しい(トライボンバー→マイトガイン→コイツの順)のとその役割から特に強化の必要がなかっただけかと。 -- 名無しさん (2015-11-08 18 31 02) 子供のころ見たバトルボンバーとガードダイバーの殉職シーンのカッコよさにしびれてブレイブサーガでは優先して使ってた -- 名無しさん (2015-11-08 19 10 04) 勇者ロボの個性の低さという問題点は次作ジェイデッカーで改善されることになったわけだ。 -- 名無しさん (2015-11-08 19 23 18) こいつらの玩具は大好きだったなぁ。何気に合体ギミックが秀逸。あと強化されなかったのは、元々救助用ロボだから過剰な戦闘力を必要としなかったからだと思ってる -- 名無しさん (2015-11-08 21 02 41) この人(?)たち戦闘はともかく救助の方では割と活躍してた印象がある -- 名無しさん (2015-11-09 01 46 00) ダイバーズはマイトガインだと復活できるけど、設定がよりリアルで重たくなったジェイデッカーのダイバーズの色変えのロボットたちは本当に死んだんだよなあ。デッカード -- 名無しさん (2015-11-09 02 09 14) ミスった。デッカードは超AIは一応無事だから復帰できたんだけど -- 名無しさん (2015-11-09 02 10 25) ちなみに指先で卵を割らずに摘めるほど器用というレスキューロボットとして重要かつすごいけど絵面が地味な設定があるとか。 -- 名無しさん (2015-11-09 12 04 14) マイトガインで唯一持ってたおもちゃがダイバーズだったな… -- 名無しさん (2015-11-09 14 21 58) スコットランドヤード・ブレイブポリスに姿を変えても大破とは…デッカード同様に超AIが無事であることを願う。 -- 名無しさん (2015-11-09 19 16 18) スパロボVのPVにて確認 -- 名無しさん (2016-06-05 09 19 12) ↑間違い無く修理持ちだろうから意外に重宝しそう・・・・合体前はスルーされそうだけどw そういえば今回のスパロボの置鮎枠ってガードダイバーだけ? -- 名無しさん (2016-06-05 15 10 22) ↑種死のバルトフェルド、アカツキ・ナガレも登場する可能性あり -- 名無しさん (2016-06-12 17 56 28) 置鮎は次作でも合体ロボチームのリーダーを務めることに。 -- 名無しさん (2016-06-12 19 10 56) ↑そしてそのまた次作では1号ロボに合体する2号ロボに、そしてその次は主役ロボに…は流石にならなかった -- 名無しさん (2016-06-13 00 42 36) ガードダイバーの声はレオンカイザー、バトルボンバーの声は空影・・・・奇しくもマイトガインのサブロボ達の声がゴルドランでグレート合体要員に -- 名無しさん (2016-06-13 00 52 09) スーパーロボット超合金で出て欲しいわ -- 名無しさん (2016-10-01 19 29 20) 英国ブレイブポリスとナイトのデューク、そこに、レジーナをクイーンとして加えれば、チェス勢揃い。 -- 名無しさん (2017-02-24 18 18 36) スパロボVで声は無いもののまさかの四人全員の立ち絵が・・・・そして初登場の時だけで本編4クール分の全台詞量を越えたぞ! -- 名無しさん (2017-02-26 15 08 05) 縁の下の力持ち。 -- 名無しさん (2017-03-26 16 14 40) 名前 コメント
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【steamストア】:https //store.steampowered.com/app/1843410/theHunter_Call_of_the_Wild__Modern_Rifle_Pack/ DLC内容ライフル [部分編集] 2022/2/22 リリース アップデート情報 DLC内容 新しい近代ライフルのセットで武器コレクションを拡大しましょう!小さな獲物相手でも、獰猛な頂点捕食者相手でも、これだけあれば事足りる万能なセミオートマチックライフルが勢揃い。二種類の独特なスキンが用意されている各ライフルは、幅広い種類のスコープと互換性があります。 ライフル 「 ZARZA-15 .22LR 」 22口径LR弾用で16インチのカスタム銃身を装備。小サイズの動物向け。 「 ZARZA-15 .223 」 .223口径弾用で20インチのカスタム銃身を装備。中サイズの動物向け。 「 ZARZA-10 .308 」 .308口径弾用で24インチのカスタム銃身を装備。中~大サイズの動物向け。
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マリオカート8デラックス 概要 2017年4月28日発売、Nintendo Switch専用ソフト。 前作『マリオカート8』に様々な新要素を追加したリメイク版。 キャラ追加、アイテム追加、バトル専用コース追加とバトルモード増加など。 また追加コンテンツとしてコース追加パスが販売されており、最大96コースも遊べるようになる。 マリオシリーズのゲームソフト売上No.1。 マシンについて 前作に登場したマシンは全て続投。 マシンの性能がより細分化された。 『マリオカート7』のマシン、「クッパクラウン」が復活。 新マシン(フレーム)は2+1(追加アップデート)=3台。 全部で41台。 新マシンマシン名 画像 マスターバイク零式 スプラバギー トルネード 既存マシンマシン名 画像 スタンダードカート (8・8DX) ゴールドカート (8・8DX) Gフォース スティールダイバー ネコクラシカル ターボ・ワン トライマッシュ ビートデイモン プリンセスコーチ パタテンテン クッパシップ スニーカート スーパースター GLA W25 シルバーアロー 300SL ロードスター タヌキバギー わくわくビートル Pウイング スタンダードバイク (8・8DX) スーパーコメット マッハGP マキシマム バーニングボール モト・ドーザー そらまめ ジェットライダー ヨッシーバイク マスターバイク きせかえスクーター スタンダードATV ハナチャンバギー くまライド バウザートライク ↑ ページトップへ 過去作のマシンマシン名 画像 初登場作品 スケルトン スーパーマリオカート Bダッシュ マリオカートDS ブルーファルコン マリオカートWii クッパクラウン マリオカート7 ↑ ページトップへ
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第9世代妄想/DLC(ダウンロードコンテンツ) 第9世代妄想/DLC(ダウンロードコンテンツ) DLC(ダウンロードコンテンツ)とは? 碧の仮面 藍の円盤 既存ポケモン内定妄想 パラドックスポケモン妄想こらいのすがた みらいのすがた 議論所 DLC(ダウンロードコンテンツ)とは? 簡単に言うと、ソフトの遊びの幅を更に広げる、追加コンテンツのこと。前作(剣盾)でも配信が行われてきた。 剣盾のDLCは「鎧の孤島」「冠の雪原」の2弾に別けて行われた。エキスパンションパス(税込2980円)を1つ買えば両方ダウンロードできる。 鎧の孤島 「ヨロイじま」にある道場で預かったダグマと共に冒険し、ウーラオスへと進化する物語。 また同時に、その島で会える100種類のポケモン、技やアイテム等が実装された。 冠の雪原 「カンムリせつげん」を舞台に、幻のポケモン・バドレックスを巡る冒険の物語。 鎧の孤島と同様、その島で会える100種類のポケモン、技やアイテム等も実装された。 剣盾の発売日が2019/11/15。上記DLCの配信日は2020/6/17、10/23。 同じタイムスケールで考えたら、SV発売の7か月後である2023/6/18前後が目安か。 ただ、剣盾のときは先行体験アップデートがあったんだけど、音沙汰ないな…… 碧の仮面 藍の円盤 既存ポケモン内定妄想 •第一世代 •第二世代 •第三世代 •第四世代 •第五世代 •第六世代 •第七世代 •第八世代 パラドックスポケモン妄想 パラドックスポケモンはメガシンカの姿を彷彿とさせるものも散見されるが そうなるとメガルカリオとかメガメタグロスとかも実装予定なのだろうか? そう言や、ホウオウ ルギアも古来 未来感あるよな。何なら時わたり的な意味でセレビィが一枚噛んでくれると嬉しい。追加進化やパラドックスで多くの第2世代組が再注目されているし。 ↑あぁ、確かに似合いそうな気がするな いっそパラドックスフォルムみたいな実装も…… メタモンにも古来種、未来種がいれば、パラドックスポケモンも孵化できるんじゃないだろうか? こらいのすがた イダイナキバ=「偉大な牙」、トドロクツキ=「轟く月」のように、名称は「動詞あるいは形容詞+名詞」で纏めている。 タケルライコ, ウガツホムラが追加。 みらいのすがた テツノワダチ、テツノイサハのように、名称は皆「テツノ」と入っている。また、轍(わだち)、斑葉(いさは)のように、難しい読み方等で纏めているものが多い。 テツノカシラ, テツノイワオが追加。 議論所 たぶんというか十中八九、マップの暗い部分が追加されるんだろうけど 今度はどんな物語になるんかね。 一周回って、悪の組織の拠点がドーンとあって、ネームドの皆で攻めにいく話でもいいぞ 「結局パラドックスとは何だったのか」「結局テラステルとは何だったのか」「おかえりスグリくん」の三本柱からなる第3期DLC来ないかね。復帰ポケはともかく、新ポケ新技新要素とかなくても我慢できるから
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2022年5月30日にリリースされたADOFAI初の大型DLC。価格は5$(約600円、モバイル版は210円)。 監督はTaroNuke氏、キャラクターアートはTaroNuke氏、van franz氏、teri氏が担当している。 ステージの楽曲はCanblaster 2K6氏、Frums氏、Ash Astral氏、DM DOKURO氏四名の書き下ろし楽曲となっている。 + 事前情報 2022年1月28日、A Dance of Fire and Iceのsteam販売3周年を記念した大型アップデートの告知とともに突然発表された。 監督しているのは、音楽ゲーム「NOISZ」の開発や、「arcaea」の譜面作成も行ったTaroNuke氏。 キャラクターアートはTaroNuke氏の他、van franz氏、teri氏も担当しているようだ。 トレイラーはNotDonte氏によって作成されている。 このDLCパックにはまだ発表されていない"2つの秘密"があるようだが…? スマホ版でも6月か7月くらいに遊べるよう移植作業が進められているようだ。 2023/02/27付でスマホ版でもリリースされた。 以下、ネタバレ注意 追加要素 ホールドタイル ステージ選択画面から登場。 最初の記号がついたタイルから、その次の記号がついたタイルまでボタンを押しっぱなしにしなければならないタイル。 一度でも離すとMiss(正確にはLoss判定)になってしまう。ホールドしている間は他のボタンを押しても反応しない他のキーを入力するとToo Earlyとなる。 押しっぱなしにしている間、タイルに繋がっている虹色の線が惑星の色に変わっていく。 赤と青の二種類存在しており、赤色はホールドがついていない通常時と同じタイミングで押したり離したりすればOK。 例えば、通常時「タンタン」と叩いていたタイルに赤ホールドがついた場合、「タータン」と処理しなければいけない。 青色は赤色のタイルよりも長く押さなければならない。(赤色のタイルを押す長さ+直線タイル1本分の長さ× ループ × 2 が青色のタイルの押す長さとなる ) 通常時「タンタン」と叩いていたタイルに青ホールドがついた場合、「ターータン」「ターーーータン」…と処理する必要がある。 オプションでホールドなし、または終了時のタップを許可に設定が可能。 色付きミッドスピンタイル T2-Xから登場。 ミッドスピンタイルはPA-XとMN-Xで登場したが、そのミッドスピンタイルに色がついたもの。叩くタイミングが分かりやすくなった(タイル特有の効果音もあるが)だけで、通常のミッドスピンタイルとの違いは特にない。 赤いタイル(火のタイル)はミッドスピンタイルが生えているタイルを叩いた直後に叩くタイル。 青いタイル(氷のタイル)はミッドスピンタイルが生えているタイルの次のタイルを叩く直前に叩くタイル。 黄色いタイルはミッドスピンタイルが生えているタイルとその次のタイルのちょうど間で叩くタイル。 一時停止タイル T3-Xから登場。 このタイルを踏んでからカウントダウンが終わるまでタイルを叩くことが出来なくなる。空打ちも無効。 T3-Xの答えろ!!と答えろ!! その2!!以外のジェムとT3-EXの最初と霧!!のジェムの足場には自動再生が付与されていて確定でPerfectになる(リザルトにも反映される)。 フリーロームセグメント T3-Xから登場。 タイトル画面のように四方へ惑星が動けるようになる。カウントダウンが終わった後、通常のタイルに移動させられる。 パズル部屋以降ではセグメントの中に障害物が設置されたり、1度踏むと崩れるタイル、惑星の回転方向を変えるタイルが登場する。 オプションでフリーローム中無敵化にできる。 3つの惑星 T4-Xから登場。 3つの円が書いてあるタイルを踏むと、惑星が3つに変化する。逆に2つの円が書いてあるタイルを踏むと、惑星が2つの状態に戻る。 3つの惑星時の180度タイル(直線)=2つの惑星時の120度タイル(六角形内側)、 3つの惑星時の240度タイル(六角形外側)=2つの惑星時の180度タイル(直線)のリズムになっているので注意! 公式ステージでは登場しないが、3つの惑星時に60度タイル(三角形内側)を踏もうとすると自動的に360度のタイル(三角形外側)のリズムになる。60度以下のタイルも同様。 メダルシステム ステージがいくつかの区間に分かれており、その区間での成績によってメダルがもらえるシステム。 区間内をPerfectのみでクリアすると「セクションピュア・パーフェクト!」で金色のメダル、 1度でもLPerfect・EPerfectを出してしまうと「セクションパーフェクト!」で銀色のメダル、 一度でもLate・Earlyを出してしまうと「セクションOK!」で銅色のメダルがもらえる。 コースごとの金色のメダルの数に応じて隠しステージが開放される。 区間内にチェックポイントがあった場合、そのチェックポイントを1度でも使用してしまうと、区間を全てPerfectで通過したとしても「セクションOK!」になってしまう。 クリア後はポーズメニューのセクションアイコンをクリックすることでその箇所から挑戦することができるので、メダル狙い時はこれを使おう。 ステージ情報 ワールドT1 T1-X NEW LIFE 元日訳(*1) 新生 アーティスト Canblaster 2K6 長さ 1 24 BPM 166.25 タイル数 223 メダル数 6 解禁条件 Neo Cosmos DLCを購入 PP精度 100% + 2.23% ホールドタイルの練習兼実践ステージ。ホールドをしっかり押すことを意識すれば難しくない。 ワールドT2 T2-X sing sing red indigo アーティスト Frums 長さ 2 07 BPM 114 ↔ 228 タイル数 382 メダル数 7 解禁条件 Neo Cosmos DLCを購入 PP精度 100% + 3.82% 色つきミッドスピンの練習兼実践ステージ。 最終セクションの減速地帯に気をつけよう + ステージ解説 第6セクションの時計はT2-9のリズムと同じ。 ワールドT3 T3-X ここにはヒント無し!〜火と氷のミニゲーム集〜 原題 Nope, No Hints Here!~A Minigame Collection of Fire and Ice!~ アーティスト DM DOKURO 長さ 5 58 BPM 140~215 タイル数 868 メダル数 20 解禁条件 ワールドT1とワールドT2をクリア PP精度 100% + 8.68% 様々なミニゲームを連続でクリアしいていくメイドイン〇リオ風のステージ。 チェックポイントが使えないスピードトライアルになると6分という長さをノーミスクリアしなければならず、かなりの集中力が必要。 + ステージ解説 「答えろ!!」「答えろ!もう一度!!」の問題・選択肢 「答えろ!!」1問目 5-2= 3 4 2-3= 2 1 3+2= 5 2 2+2= 5 4~~ 4-3= 2 1 ~~ 2問目 13+4= 17 18~~ 3*5= 20 15 10+9= 19 21 8*2= 16 18~~ 「答えろ!もう一度!!」1問目 (4+2)*3= 18 10 2+(2*5)= 12 20 (3*3)+1= 10 12 2*(2+5)= 14 20~~ 2問目 17+21= 38 6 3^3= 27 9 13*5= 65 64 15+16= 31 33 ワールドT4 T4-X Third Sun 元日訳(*1) 第三の太陽 アーティスト Ash Astral 長さ 2 37 BPM 150→225 タイル数 600 メダル数 8 解禁条件 ワールドT3をクリア PP精度 100% + 6.00% 題名通り3つの惑星を主としたステージ。 挙動が大きく変化するからか、チュートリアルがとても厚い。 ワールドT5 T5-X Divine Intervention 元日訳(*1) 神力の介入 アーティスト DM DOKURO 長さ 4 22 BPM 200→150 タイル数 680 メダル数 10 解禁条件 ワールドT4をクリア PP精度 100% + 6.80% Neo Cosmosの最終ステージ。 最終ステージらしくNeo Cosumosの要素の総復習的なステージとなっている。 途中のフリーローム地帯が慣れるまでかなり難しい。 + ステージ解説 ステージ中盤のフリーローム地帯の進み方の例(音量注意) + 隠しステージ ワールドT5をクリアして指定枚数FPメダルを集めることで出現。譜面の強化や、チェックポイントの減少がされている。 ワールドT1EX T1-EX NEW LIFE 元日訳(*1) 新生 アーティスト Canblaster 2K6 長さ 2 14 BPM 174 タイル数 408 メダル数 TBA 解禁条件 ワールドT5をクリア後、ワールドT1でゴールドメダルを3枚以上獲得 PP精度 100% + 4.08% T1の強化ステージ。 色つきミッドスピンやカメラ移動の追加といった既存譜面の強化の他、T1ではカットされていた後半部分が追加されている。 後半部分は難易度が高め。 ワールドT2EX T2-EX sing sing red indigo アーティスト Frums 長さ 2 07 BPM 114 228 タイル数 436 メダル数 TBA 解禁条件 ワールドT5をクリア後、ワールドT2でゴールドメダルを5枚以上獲得 PP精度 100% + 4.36% T2の強化ステージ。 ミッドスピンの追加や、第2セクションにギミックが追加されている。 隠しステージの中で唯一通常版と同じ音源が使われている。 + ステージ解説 第2セクションのギミックだが、画面下の方に表示されるバー?にて叩くタイミングがわかるようになっている。 ワールドT3EX T3-X ここにはヒント無し!〜高高難易度バージョン〜 原題 Nope, No Hints Here!~The Slumpage Edition~ アーティスト DM DOKURO 長さ 5 58 BPM 140~215 タイル数 1093 メダル数 TBA 解禁条件 ワールドT5をクリア後、ワールドT3でゴールドメダルを12枚以上獲得 PP精度 100% + 10.93% Adofai公式初の1000タイル越えステージ T3の強化ステージ。ミニゲームが大幅に強化されている。 Neo Cosmosトップクラスの難易度。 + ステージ解説 前奏 T3から特に変更なし. Warm Up!! T3と比較すると16分音符が少し増えているが, 落ち着いて叩こう. Holds midspins!! ホールドを離した直後の連続ミッドスピンが厄介. 叩く回数を正しく認識したい. Don't miss a shot!! 4か所のミッドスピンは全てPerfectを取らないと失敗判定. EPerfectやLPerfectでもダメ. Tricky Triangles!! 「タンタタタンタンタタタン」のリズムで進む. 最後のホールドにも注意. High Fives!! ハイタッチする手の数が大幅に増え, 16分間隔で叩く箇所も. こちらも両手を駆使して対応しよう. Collect 3!! トゲつき障害物が存在し, 当たってしまうと失敗判定. 28拍以内に3枚のコインを回収できなくても失敗判定. 配置は完全固定なので, 手順を1つ丸暗記してしまうほうが楽かもしれない. Remember this!! ミッドスピンタイル, 16分音符, 全体の傾斜により大幅に難易度が上がっている. 中央のごちゃごちゃした部分にはミッドスピンがないので微妙にバランスを崩しがち. Warp Tiles!! 緑→水→青辺りのワープは連続して「ワープ直後に16分音符が存在する」. これらは特に注意しておこう. Answer!! T3の「Answer!! Again!!」で出たのと同等の難易度の計算問題が2問出題される. BPMが控えめなのであちらよりはマシか. TODO 問題リスト Speedy Tiles!! 折れ曲がった黒タイルは16分音符. 終盤の16分5連打に要注意. Drifting Tiles!! タイルがふわふわと動いており, 目押しはあてにならない. タイルはリズムを理解するためだけに利用し, 音楽にノッていこう. Drunk Rhythms!! 先ほどとは逆に「目押ししかない」と言ってもよいほどの謎リズム. T3の同セクションのリズムをベースにしつつ, 一部で2連打が現れる. 2連打の場所だけでも記憶しておくとかなり切り抜けやすくなるだろう. Defend the Castle!! 隕石から城を守るステージ. このステージはEarly/Lateでも失敗判定になるので, 丁寧な演奏が求められる. T3と比較すると, 16分音符を表す黄色い隕石が新登場. それ以外の箇所も大きく密度が上がっている. Fog!! 自機周辺が霧で隠されてしまうため, ある程度譜面を先読みしておく必要がある. 16分のタイミングを見誤らないように注意. Disapperaring Tiles!! リズムはT3の同セクションと同じだが, 一部のタイルがホールドに変更されている. Answer!! Again!! 「Answer!!」よりもさらにヤバい計算問題が出題される.「(1+2)×(3+4)=?」のように4つの数から計算させる問題や, 「√(2^6)=?」のようにルートを用いた問題が現れることも. Avoid Being Spotted!! カウントダウンが0になる瞬間でホールドを離すというルールはT3と同じだが, カウントダウンの速度が可変になっている. 特に3回目は8分音符相当のカウントスピードで4カウント(つまり2拍で離す)なので, 知らないと離し遅れること間違いなし. Tricky Triangles... Two!! T3の同セクションをベースにノーツを増加させた譜面. オリジナルが叩けるならこちらのリズムも比較的容易に理解できるはず. Almost there!! Don't get distracted!! 荒ぶるエフェクトはT3の同セクションから保持されつつ, 「Speedy Tiles!!」の加速ギミックが合わせて襲い掛かる. 加速タイルの数を落ち着いて数えよう. ウイニングラン地帯 ここまで来ればあとは走り抜けるだけ. 隕石パートは判定が厳しいので丁寧に. 最後の3連ミッドスピンを忘れないこと. ワールドT4EX ボスレベル T4-EX タイトル Third Sun アーティスト Ash Astral タイル数 673 BPM 150-225 開放に必要なメダル枚数 5枚 T4の強化ステージ。 前半地帯ではミッドスピンの追加、後半の3つの惑星地帯はリズムの変更がされている。 + ステージ解説 後で書きます + ワールドT1~T4EXクリア後 ワールドT4-EXの右の空間に亀裂があるが、To be continued...?となっており現状追加ワールドはない模様。
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スター・ウォーズ ジェダイアナキン・スカイウォーカー オビ=ワン・ケノービ ヨーダ クワイ=ガン・ジン メイス・ウインドゥ ルーク・スカイウォーカー シスダース・ベイダー ダース・シディアス(皇帝パルパティーン) ダース・ティラナス(ドゥークー伯爵) ダース・モール ドロイドR2-D2 C3-PO B1バトル・ドロイド 候補草案候補未決定キャラクター ライトセーバーとフォースに関する技考察型(フォーム) コメント ┏━━━┳━┳━┓┏━┓┓ ┏┳━┓┏━┓┏━━━ ┗━┓ ┃ ┣━┫┣┳┛┃┃┃┣━┫┣┳┛┗━┓ ━━━┛ ┃ ┃ ┃┃┗┓┗┻┛┃ ┃┃┗━━━┛ ジョージ・ルーカス監督によるSF超大作。 遠い昔、遥か彼方の銀河系を舞台に繰り広げられた宇宙戦争、 そして、宇宙の神秘の力「フォース」を用いる銀河の平和と正義の守護者「ジェダイ」と、 暗黒面のフォースを用いる悪と恐怖の信奉者「シス」の戦いを描いている。 大きく分けて、ルーク・スカイウォーカーを主人公とした旧3部作(EP4~6)と、アナキン・スカイウォーカーを主人公とし、 旧3部作の数十年前を描いた新3部作(EP1~3)の2部構成となっているが、「クローン・ウォーズ」をはじめとするスピンオフも数多である。 主なサイト一覧:わからないことはこちらをどうぞ。 wikipedia/スター・ウォーズ・シリーズ スター・ウォーズの鉄人! Wookieepedia ジェダイ アナキン・スカイウォーカー ミュウツー:“映画版”最強設定のため 技:サイコキネシス(フォース)、サイコカッター(ライトセーバー)必須。残りは未来予知(予知夢)、自爆(EP3ラストのオビ=ワンへの特攻)辺りが妥当。 ガブリアス:非禁止伝説で最強なら。 肝心のフォースを生かした技で使えそうなのは無理やり見ても、すなあらし、ステロ、自然の恵み、めざパ、ドラテor吠える、いわなだれ(岩石封じ)くらい いかにも砂の惑星タトゥイーン生まれらしい構成だな…ちなみにクローンウォーズのドゥークー戦では、フォースで砂嵐を起こして攻撃に使いあったりしていました。 逆に剣技には案外精通している。 ミュウツーとの最大の違いは八つ当たりのほかに高威力の一致逆鱗で暴走できる点と、 何といってもメロメロゆうわくで(オビワンの呼び出しを7時間無視してでも)パドメとラブラブちゅっちゅできるところ。 他に覚えさせておいて損がないのは ねごと(「パドメ、君と二人で銀河を支配するんだ!」ハァハァ 「ルーク、我々の力を合わせれば皇帝だって倒せる!」キリッ) 間違っても堪えるなんて覚えさせてはいけない。 性格:意地っ張りや生意気、個性は暴れるのが好き、血の気が多い辺りが良いかと。EP3のオビ=ワンの発言からせっかちでも可。 アナキン(ベイダー)のライトセイバーの型は力によるゴリ押し、切り込み隊長型の「シエン」。努力値は物理面に多く割くべし。全振りでもいい。 オビ=ワン・ケノービ ギラティナ:後に霊体になるためゴーストタイプからチョイス。ライトセーバーは防御重視の型「ソーレス」を得意とするため、防御系が高いアナザーフォルムで。 ヨノワール:同じく耐久に優れたゴーストタイプ。ライトセーバーの再現はできないが、こちらはこちらで味がある再現が可能。 コバルオン:防御型の剣士。コバルの体色はオビ=ワンのライトセーバーの光刃と同じ青。ウィンドゥと対にもなれる。 技:切り裂くor燕返しor聖なる剣(ライトセーバー)、サイコキネシスor目覚めるパワー・エスパー(フォース)は必須。あとはしっぺ返しorカウンターorメタルバースト(EP3でのアナキンとの決着)、挑発(「お前の負けだ!チノ=リを得たぞ!」)、ストーンエッジ(EP3で披露した天井落とし)、置き土産(EP4にて自ら死を選ぶことでルーク達が逃げる隙を作ったことから)、瞑想(小説版EP3によれば、静かに瞑想するのが好き)、敵討ち(クワイ=ガンを倒したダース・モールに対して)、不意討ちor影討ちor電光石火(EP4で絡んできたチンピラの腕を容赦なく即座に斬り落としたことから)、守るorファストガード(「ソーレス」の戦法)から選択で。 性格:冷静や穏やか、慎重。個性は粘り強いや抜け目がない(最も狡猾にして洞察力のある、最も粘り強いジェダイ・マスターとされ、「交渉人」という異名を持つ)で。EP1のパダワン時代を再現するならば生意気で血の気が多いもアリ。 ヨーダ セレビィ:色と体躯から。また、伝説的な存在という面でもイメージに合う。 技:サイコキネシス(フォース)、未来予知(未来視)、居合い斬りor燕返し(ライトセーバー)必須。残りは彼のライトセーバーのフォームである「アタール」の特徴(フォースによって身体能力を補い、アクロバティックに戦う)から剣の舞や蜻蛉返り辺りか、もしくは瞑想が妥当かと。 性格:穏やかや意地っ張りで、個性はちょっぴり強情。EP5初登場時の様子からやんちゃでイタズラ好きにしても面白いかも。 クワイ=ガン・ジン メガヤンマ:「開眼人」のイメージから。よって特性は色眼鏡推奨。技もかなり再現可能。 技:辻斬りor燕返しor切り裂くorエアスラッシュ(ライトセーバー)、サイコキネシス(フォース)は必須。あとは催眠術(マインドトリック)、見切りor見破る(アナキンを見出したことから)、蜻蛉返り(フォースの冥界からの帰還)辺りから選択で。 性格:穏やか推奨。ジェダイ評議会の意向に従わないアウトローな面があるため、個性はちょっぴり強情や抜け目がない辺りで。 メイス・ウインドゥ テラキオン:屈強、かつ正義の使者たるジェダイのイメージとしては適当。そして彼のライトセーバーのフォームである「ヴァーパッド」(獰猛で鋭い触角を持つ捕食動物の名前に由来)のイメージにも合う気がする。 技:聖なる剣(ライトセーバー)は必須。残りはインファイト(アニメ「クローン大戦」だと素手で大量のバトルドロイドを破壊しているため)、ストーンエッジ(「クローン大戦」にてバラバラにしたドロイドのパーツをフォースで飛ばして似たような攻撃をしているので)、目覚めるパワー・エスパー(フォース)、守る(EP3にてライトセーバーでダース・シディアスの電撃を防いでいたため)、挑発(アナキンを一番苛立たせていた人物であるため)辺りから選択するのが良いかと。 性格:意地っ張り推奨。 ルーク・スカイウォーカー ミュウ:アナキンの息子なので、ミュウツーの血縁で。また、全ての技マシンを覚える=べイダーや皇帝が欲したフォースの潜在能力ということで。 技:サイコキネシス(フォース)、居合い斬りor燕返し(ライトセーバー)は必須。残りは撃ち落す(EP4でデス・スターの破壊に成功しているため)、逆鱗(EP6でダース・べイダーを倒した際の激情)、堪える(皇帝の甘言に惑わされず、最後まで暗黒面を否定したため)辺りから選択で。 性格:再現するエピソードごとの性格による。EP4なら素直、EP5(ヨーダとの出会い辺り)ならせっかち、EP6(ジェダイとしての完成)なら穏やかが妥当。個性はEP6のジャバ・ザ・ハットとの戦いでの策から抜け目がないか、強い意志で暗黒面を否定したことから辛抱強いが良いと思われる。 シス ダース・ベイダー ゲノセクト:成れの果てのサイボーグ 技:切り裂く(ライトセーバー)、サイコキネシス(フォース)、メタルクローorシャドークロー(フォースグリップ)は必須。残りはロックオン→テクノバスターorビーム系の技(スターファイターでの狙撃)か自爆(EP6にて捨て身の行動で皇帝を倒したため)、蜻蛉返り(ジェダイへの帰還)辺りで。 性格:冷静・怒りっぽい推奨。 ダース・シディアス(皇帝パルパティーン) ダークライ:闇のイメージ。特性ナイトメアでアナキンに悪夢を見せることも可能。 技:居合い斬りor亜空切断(ライトセーバー)、サイコキネシス(フォース)、ダークホール(アナキンを暗黒面に引きずり込む)で。 ア ンッ リ ミ テ ッ ド ・ パ ウ ァ ア ァ ァ ァ ァ !!!!! 尚、10万ボルトor雷or電撃波(フォース・ライトニング)は絶対に忘れてはならない必須技。「無限のぱわぁ()を!喰らええぇぇぇ!!!」 性格:冷静推奨。新3部作にて壮大な計画により自らの野望を達したため、個性は辛抱強いや抜け目がないで。 ダース・ティラナス(ドゥークー伯爵) エルレイド:元ジェダイの騎士であるため、騎士のイメージから。また、ライトセーバー同士の戦いに長けるため、剣士としてのイメージにも合う。 技:サイコカッターorリーフブレードor 辻斬り(ライトセーバー)、サイコキネシス(フォース)、10万ボルトor電撃波(フォース・ライトニング)は必須。残りは金縛り(EP2でオビ=ワンを拘束したことから)、テレポート(EP2の逃走の手際の良さから)、影討ち(EP3でオビ=ワンを倒した際の戦法から)辺りで。 性格:冷静推奨。個性はちょっぴり見栄っ張り(EP2「私はどのジェダイよりも強い」)or逃げるのが早い辺りで。 ダース・モール オノノクス: 色違い推奨。配色が黒と赤で、牙が赤いのもシスのライトセーバーっぽくて雰囲気はほぼ完璧。ただし、再現技に少々乏しい。 ストライク: 色違い推奨。黒っぽい色で、二刀流からダブルブレイドライトセーバーを再現。再現技は豊富。 技:切り裂くor燕返しor辻斬り(ライトセーバー)、目覚めるパワー・エスパー(フォース)は必須。あとは電光石火(タトゥイーンに おける奇襲)、連続斬り(クワイ=ガンとオビ=ワンの2人を相手に激しい剣戟)、毒突き(クワイ=ガンへの止め)、追い討ちorダメ押し(追い詰めたオビ=ワンに攻撃を仕掛ける前に彼のライトセーバーを蹴り落として絶望を煽っていることから)辺りから選択で。 恐い顔はほぼ確定技(普通に顔が恐い) 性格:冷静推奨。主に忠実であることから素直でも面白いかも。個性は残忍なものなら何でもオーケー(寡黙な暗殺者だが、油断して死にかけることが多々あり、それでEP1や反乱者たちではオビワンに返り討ちにされている…性格:うっかりや も案外アリ?) ドロイド R2-D2 ヒートロトム:少し無理がある気もするが、フォルム的には似てなくもない…か?再現技は豊富。 技:トリック(ハッキング)、電気ショックor電磁波or電撃波or放電(電撃)は必須。残りは目覚めるパワー・炎orオーバーヒート(EP3で見せたオイル散布&バーニアによる火炎攻撃)、フラッシュ(照明用ライト)、驚かすor騒ぐ(EP3で拘束された際の戦法)、充電辺りから選択で。 性格:勇敢、生意気、寂しがり、図太い、無邪気辺りから選択。 C3-PO ドータクン:鋼タイプで、よく見てみると目や口が少し似ている…気がする。 特性:浮遊。宙に浮くことでイーウォックに神と崇められよう(浮かせているのはルークのフォースだが)。 技:神通力(神っぽさを演出するために)、眠る(時々電源を落とされるため)、威張る(主にR2-D2に対して)、堪える(EP2やEP5で、バラバラにされても生きているため)。 性格:臆病推奨。 B1バトル・ドロイド マダツボミ:頭部の形状が酷似。 技:タネマシンガン必須。グリーヴァス将軍の横暴に愚痴っているシーンもあるため、悩みの種もあり。 性格:クローンウォーズだとやたらバラエティに富んでいるのでお好みで。ラージャラージャ。 候補草案 映画本編とその周辺ストーリーのキャラクター ナットレイ:オビ=ワン・ケノービ ブラ=サガリポケモン。一応最低限の斬り技は完備。 色オノノクスorヨノワール:ダース・ベイダー 全身真っ黒。剣術なら色オノノ、フォースならヨノワで ミロカロスorチラチーノ(orサーナイト):パドメ・アミダラ ミロは美しい水の惑星ナブーから。チラチは気品があり、タネマシンガンでドぎつい交渉が可能 ラティオス(orエルレイド):ルーク・スカイウォーカー ポケモン界のザ・兄貴。愛機Xウイングに似ている上、体色がセイバーの青(色違いは緑)。最低限の斬り技も覚える。また、本家考察wikiの使用率においてガブ(をアナキンにするなら)を超えやがった。ケル何とかさんも候補に ラティアスorミミロップ(orサーナイト):レイア・オーガナ ポケモン界のザ・妹。ミミロはEP6の黄金ビキニのエロさより。ベイダーをヨノワにする場合、エルサナで血縁を繋げることが可能 エンペルト:パルパティーン 後の皇帝。ひかえめで公明正大な政治家。ダークライは入手困難で、NNを付けづらいのが難点 グライオン:ダース・シディアス パルの裏の顔。あっひゃっひゃっひゃとニヤけつつ飛んだり跳ねたりの剣術重視またはダークライの代わりに。この二体の最大の短所は、電撃技を覚えないこと クイタラン(色推奨)orヘルガー:ダース・モール 黒地に赤。凶悪な面構え。ヘルガーなら色粘りの必要なし アブソル:ドゥークー伯爵 剣術の達人。長寿でアゴヒゲがあるようにに見えなくもない ポリゴン2(色推奨):R2-D2 機械な設定で火ロトム並みに再現技豊富。色違いは青と白でまんまR2カラー。粘る価値あり レジスチル:B2スーパー・バトル・ドロイド 雰囲気が似ている? フォレトス:ドロイディカ/デストロイヤー・ドロイド 転がる壁貼りB高いの三拍子 ハッサム:グリーヴァス将軍 金属に覆われた屈強な戦士。そして簡単に焼け死ぬ。グロス(メガシンカ後はそれっぽい)とかゲノ何とかさんも候補に トリトドンorマルノームorヌメルゴン:ジャバ・ザ・ハット ナメクジ野郎!ヌメルゴンはナメクジ繋がり+特性ぬめぬめ推奨 マニューラ:アサージ・ヴェントレス ふつくしき女暗殺者 ビリジオンorクチート:アソーカ・タノ 角のおさげ。かわいくて小さい剣士 ビリジオンorペンドラー:シャク・ティ 角のおさげ。大きい方のトグルータ ダイケンキ:キ=アディ・ムンディ 頭の長いヒゲオヤジ コロトック:プロ・クーン 赤い身体に黒いヒゲつきマスク マスキッパ:キット・フィストー 緑、触手、笑顔 グレイシアorミミロップ:アイラ・セキュラ エロすぎるジェダイ。ツインテが特徴のトワイレック レントラー:クインラン・ヴォス ワイルドなジェダイ。ジェダイ抹殺を生き延びたので性格はずぶとい辺り カモネギ:コールマン大先生 ドゥークー伯爵に斬りかかろうとして、横にいたジャンゴに2秒で瞬殺された大先生 ゴチルゼル:ルミナーラ・アンドゥリ 神秘的な雰囲気の予言者 ムウマージ:バリス・オフィー ルミナーラの弟子。黒服。剣術無しかと思いきや、マージはさり気につばめがえしを覚える エアームド:シン・ドローリグ ジェダイきっての剣術オタク。ここまでのジェダイは多くが剣舞を習得できる ルカリオ:キャプテン・レックス 青い装甲のトルーパー。クローンウォーズではアナキンの副官。色違いでコマンダー・コーディも バシャーモ:ジャンゴ・フェット 火炎放射必須 レパルダス:オーラ・シング 女賞金稼ぎ ドンカラスorサメハダー:キャド・ベイン ギャングの中のギャング。ドンは帽子、鮫は青い体色 ゾロアーク:ザム・ウェゼル 変身能力を持つ賞金稼ぎ デオキシス:ダージ 2000年間生き続ける生命力。じこさいせい必須。再生力モジャンボでも プテラ:ボバ・フェット 身軽に飛び回る灰色 ヒンバス:ジャー・ジャー・ビンクス 種族値的に ガブリアス:ギャレン・マレック スターキラーさん。ベイダーが心血を注いで戦闘マシーンに育て上げる ヒヒダルマ:チューバッカ 働き者なので、ケッキングでいくならなまけは消すこと デスカーン:ターキン提督 わるだくみ必須 ランドロス:ランド・カルリジアン男爵 雲の上のランド アズマオウ:アクバー提督 魚面のモン・カラマリ。コイキングじゃあんまりなので その他のスピンオフキャラクター ラムパルド:ダース・マルガス 古代共和国時代の暗黒卿。10万ボルトは当然使える コジョンド:サティール・シャン 同時代のジェダイの騎士。アクロバットとはどうだんでマルガスを追い詰める サザンドラ:マラ・ジェイド・スカイウォーカー ルークの嫁さん。元皇帝の側近 カイオーガ:エグザ=キューン ヤヴィンの戦いの4000年前の暗黒卿。SW史上最強キャラとの呼び声高い ウルガモス:ヴォド=シオスク・バス キューンの師匠で史上最高のジェダイマスターといわれる。ついて歩く杖のみでセイバーと五角に渡り合う怪物。力を増したキューンに殺害される ユキノオー:ウリック・ケル=ドローマ ジェダイからシスに堕ち、キューンを裏切りまたジェダイに戻るという「ジェダイの帰還」をアナキンの4000年前に行っていた。相性ではキューンに有利だが、ヴォドに捕らえられているので チルタリス:ノーミ・サンライダー 相手のフォースを断ち切ってただの人にしてしまう術を使える。ノーてんきで再現可能? ミュウツー:ナイアックス卿 晩年のルークやジェダイ数十人と五角に戦う白兵戦最強クラス。パルの愛人の息子で、肉体と脳を改造されているので ギラティナ:ゲッゼリオン ダソミアの魔女。数十年前にヨーダ軍団が惨敗。皇帝陛下もビビって惑星ダソミアは封鎖され、破れた世界状態になっていた アルセウス(霊or悪):シス皇帝/ヴィシエイト/ヴァルコリオン かつて共和国とジェダイを一人で壊滅させた。その後姿を消し1400年以上も自分の力を高め続けた。皇帝陛下憧れの人? メタグロスorキングラー:ダース・クレイト/アシャラド・ヘッド かつてタスケン・レイダーの部族の中で生まれた人間で元ジェダイ。惑星コリバンにて100年以上シスを育て、自身は定期的に冬眠を行い長寿を得、ヤヴィンの戦いから100年以上経ったレガシー時代にて頭角を表しフェル帝国に勝利しコルサントを支配した。 その他エイリアン種族 ラッタ:ジャワ ガラガラ:タスケン・レイダー ヒメグマ:イウォーク クリーチャー サイドン:リーク ストライク:アクレイ レパルダス:ネクスー バンギラス:クレイト・ドラゴン ツンベアー:ワンパ イノムー:バンサ ゴローニャ:ランコア ウツボット:サルラック ビードルorフシデ:カフーン 惑星 サンドパン:タトゥーイン ドダイトス:オルデラン シンボラー:ヤヴィン オニゴーリ:ホス レックウザ:べスピン ジュカイン:エンドア メタグロス:コルサント ミロカロス:ナブー メタモン:カミーノ イワパレス:ジオノーシス ヒードラン:ムスタファー ペルシアンorサーフゴー:カントニカ その他 候補未決定キャラクター ハン・ソロ ベイル・オーガナ ストーム・トルーパー(クローン・トルーパー) 他にも募集中です ライトセーバーとフォースに関する技考察 ジェダイの騎士とシスの暗黒卿が使用できる主な技の中でも、セイバーとフォースに関するものを一通りまとめました。 キャラ候補の中で育成してみたい型が見つかったら、本家wikiなどの覚える技欄をチェック、下記の一覧表から技をチョイス。 ライトセーバー 技 タイプ 威力 命中 備考 いあいぎり 無 50 95 斬りの基本技。かなり多くのポケモンが習得できる つばめがえし 飛 60 - こちらも斬り技の基本。技枠の穴埋めに最適 きりさく 無 70 100 安定していて使いやすい。シザークロス、つじぎり、クロスポイズン、サイコカッター、アクアカッターなど多くの斬り技も候補に リーフブレード 草 90 100 緑のセイバー。威力も高い シェルブレード 水 75 95 青いセイバー。ミジュ系とシェルダー系、カメテテ系、クラブ系、ヘイガニ系、グソクムシャ、カジリガメ系、ヤドン系のみのレア技。シュバルゴやアバゴーラも覚えられる せいなるつるぎ 格 90 100 三闘+ケルディオの専用技。他にはヒトツキ系統、カミツルギ、エルレイド、パオジアンも覚えられる しんぴのつるぎ 格 85 100 ケルディオの専用技。ライトセーバーは洗練された武器でジェダイのイメージに合う。同じく特防(偏向シールド)では無く防御(隔壁と言った物質)を切るのに特化している エアスラッシュ 飛 75 95 斬り技を余り覚えない飛行タイプに重宝。追加効果もGooood! エアカッター 飛 55 95 斬り技の中では珍しい全体攻撃。はっぱカッターも みねうち 無 40 100 止めは刺さない。ジェダイに相応しい技だが、ライトセイバーで峰打ちってできるの…? ブレイククロー 無 75 95 斬り技?と言われると少々怪しいが一部ポケモンの技候補にはなる。ドラゴンクローなども候補に どくづき 毒 80 100 突き技の基本 みだれづき 無 15 85 突きの連続技。かっこいいが、性能はしょっぱい れんぞくぎり 虫 20 95 斬りの連続技。かっこいいが(ry おんがえし 無 102 100 ジェダイ向け やつあたり 無 102 100 シスと愉快な仲間達向け かたきうち 無 70 100 師匠や弟子、愛する人が倒れた時に威力2倍 でんこうせっか 無 40 100 先制攻撃。様子見から止めの一撃まで。かげうち、ふいうち、しんそく、ねこだましなど他の先制技もどうぞ フェイント 無 30 100 先制技だが優先度+2。相手の先読みの更に先をゆく事ができる カウンター 格 - 100 一発耐えて物理倍返し。セイバー同士のタイマン向け リベンジ 格 60 100 一発耐えて反撃。上から殴ってくる相手に強い。しっぺがえしも候補に アクロバット 飛 55 100 飛んだり跳ねたりはセイバー戦の花形。ヨーダの戦闘スタイルがまさにこれ とんぼがえり 虫 70 100 アクロバティックに攻撃。敵の攪乱に ハサミギロチン 無 - 30 斬りの大技。ライトセイバーの勝負は一瞬の隙が命取り。ジャンゴ・フェットの首を一瞬で刎ねたメイスの一閃。 メガホーン 虫 120 85 突きの大技 ダブルアタック 無 35 90 二刀流やダブルブレードにダブルチョップ、ダブルニードルも候補技に いかり 無 20 100 相手の攻撃を受ける度威力↑。怒りを感じるぞスカイウォーカー(ry インファイト 格 120 100 特に攻撃的なフォームに。使用者には大きな負荷がかかる げきりん 竜 120 100 有無を言わさぬ怒涛の連続攻撃で相手を圧倒。使用後暗黒面に堕ちる。タスケンを皆殺しにしたアナキンのシーンが当てはまるか。 フォースを使った攻撃技 技 タイプ 威力 命中 備考 めざめるパワー 無 70 100 ほとんどのポケモンが覚える基本技。フォースは常に君と共に(ry サイコキネシス 超 90 100 フォースの念動攻撃の中では基本になりうる。ねんりき、アシストパワー、サイコショックなど他の超技も候補に しぜんのめぐみ無 1 100 エネルギーを自然から得て攻撃に使う。ひみつのちから、しぜんのちから、だいちのちからも老オビ「フォースとは万物すべてに宿る力」 みらいよち 超 100 100 未来のことが見えるのはジェダイの特技。悪夢を見ても泣かないアナキン「ろくな未来を予知したことがない」 エナジーボール 草 80 100 フォースのエネルギー波。シャドーボールや波動技、きあいだまなども候補に。CWアニメ版でキット・フィスト―が披露。 ミラーコート 超 - 100 特殊倍返し。タイマン向け。皇帝のフォースライトニングを跳ね返したヨーダのフォース。 なげつける 悪 - 100 フォースで物を浮かせ、相手向かって投げつける。持ち物にこだわる場合は採用候補 いわなだれ 岩 75 90 岩を浮かせて投げつける。ストーンエッジ、ステルスロック、がんせきふうじ、すなあらしなども くさむすび 草 - 100 相手の足をとる きあいだま 闘 120 70 フォースプッシュに。ふきとばしなども げんしのちから 岩 60 100 げんしのちからで攻撃。たまに能力を高めることができる オーバーヒート 炎 140 90 激しい感情を相手にぶつける。使用者への負担が大きい フォースを使った変化技 技 タイプ 命中 備考 いやしのはどう 超 - 味方の治療に アロマセラピー 草 - いやしのねがい等も。味方の治療に かなしばり 無 100 相手の動きを止める。ふういんも候補 きりばらい 飛 - ライトセイバーで斬り払い。回避率を下げる こうそくいどう 超 - フォース・ダッシュ 移動力を高める積み技 こころのめ 無 - 次の技が必中に 耐久UP系の積み技 - - コスモパワー、てっぺき、バリアーなど。めいそうは決定力も上がる こらえる 無 - どうしようもない一撃を凌ぐのに さいみんじゅつ 超 60 マインドトリック 作中では雑魚用能力だけどこちらは弱い相手以外にも通用するよ! しんぴのまもり 無 - ジェダイのフォースは守りと知識の為に用いるのじゃ 攻撃UP系の積み技 - - せいちょう、りゅうのまいなど。特につるぎのまいは是非入れておきたい必須技 テレキネシス 超 - 相手を浮かせる トリック 超 100 マインドはトリックしないが、道具を交換 ねがいごと 無 - 次のターンに回復。粘る際やサポートなどに 壁技 - - ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール マジックコート 超 - 変化技を相手に返す。守り重視の型に 守り技 - - まもる、みきりなど。様子見からここぞという攻撃を凌ぐのにも一役買う よこどり 悪 - 相手の補助技を奪う テレポート 超 - 霊体化したジェダイは違う惑星に念じるだけで移動する事が出来る みがわり 無 - 違う惑星に自分の分身を飛ばすトンデモ奥義。最新作で老ルークが使用 暗黒面の技 ダークジェダイやシスの暗黒卿が主に使用する技の一覧 技 タイプ 威力 命中 備考 シャドークロー 霊 70 100 剣というよりフォースグリップ?たまにジェダイも使う あくのはどう 悪 80 100 暗黒面のフォースのエネルギー うらみ 霊 - 100 ジェダイに復讐することが使命でもある こわいかお 無 - 100 どいつもこいつも(ry 10まんボルト 電 95 100 ライトセイバーで止められるシスの奥義、フォース・ライトニング。かみなりやでんげきは、ほうでんなど、多くの電気技が候補に …その他、多くの悪や霊の技が候補になる どのキャラネタにも言えることだが、気を付けて技を選ばないと、ただのガチになってしまうので注意。 型(フォーム) ライトセーバーには戦闘の型(フォーム)があり、クローン大戦の頃には7つに大別されるようになった。また、フォームを使うジェダイによって自分の弱点などを補う形で原型となるフォームに改良を加えたフォームもある。また複数のフォームを取得しているジェダイも少なくなく、状況に合わせて使い分けることも可能である。フォームはただの戦闘形態ではなく、使用者の性格や思想信条を反映したものになっている。 ここでは、努力値の振り方や技の選び方を各フォーム毎に考察していきたい。 フォーム1:シャイ=チョー (Shii-Cho) ジェダイ見習いが最初に習う基本型。別名「サルラック戦法」「決意の型」。攻撃、補助技もたせる道具にも小細工無しの安定したものを採用し、努力値も基本的な極振りで。完全に使いこなせば6→3からローテまで対応できる無駄のないフォームであるため、熟練したジェダイ(キット・フィストーなど)にも使用できる。 技候補:いあいぎり、きりさく、どくづき、おんがえし、サイコキネシス等 フォーム2:マカーシ/マカシ (Makashi) ライトセーバー同士の戦いと剣術に重点を置いた対面重視型。別名「イサラミリ戦法」「競争の型」。襷や半減実等を用いて相手とのタイマン性能を上げ、確実に仕留める。逃げられる事は余り想定していないため、サイクル戦にやや弱い。ドゥークー伯爵などシスの暗黒卿が主に使用。 技候補:フェイントなど先制技、おいふい打ちなど読み技、カウンターなど反射技、ちょうはつ等 フォーム3:ソーレス/ソレス (Soresu) 身を守ると同時に反撃する防御重視型。別名「マイノック戦法」「立ち直りの型」。攻撃の隙を最小限に抑え、残飯やオボンで粘る。極めれば66やローテでも要塞になるがダブルトリプルでは選出も危うい。オビ=ワン・ケノービはソレスの名手として知られるが、ドゥークー伯爵が主に使うマカーシとは相性が悪い。 技候補:リベンジ、しっぺがえし、コスモパワー、瞑想、まもる、みきりなど防御面を補強する積み技、ねがいごとなど回復技等 フォーム4:アタール/アタロ (Ataru) 全7種の中で最もアクロバティックなフォームで、ヒットアンドアウェイを基本とした速攻型。別名「ホーク=バット戦法」「侵略の型」。珠やスカーフ等を用いて高速広範囲、または特殊な効果の付いた技の攻撃で相手を翻弄する。牽制の効果も高いが、地力のある相手には隙を見せることになり危険。ヨーダ、シディアスが主に使用する。 技候補:とんぼがえり(ボルトチェンジ)、めざめるパワー、けたぐり、とびはねるなど体術を活かした技。アクロバットも。 フォーム5:シエン/ドジェム・ソ (Shien/Djem So) ソーレス・アタールの派生型で攻撃重視型。別名「クレイト・ドラゴン戦法」「忍耐の型」。主に先発で出し、拘りアイテムやジュエル、火力増強アイテムで相手に高火力を叩きつけるのが基本。防御向けのソーレスとは互いの長所を潰し合うため、泥仕合覚悟のこと。アナキンやアソーカが主に使用。 技候補:メガホーンなど高威力の技。 フォーム6:ニマーン (Niman) 上記の1から5までを組み合わせたバランス型。別名「ランコア戦法」「中庸の型」。シャク・ティやセイシー・ティンなど使用者も多かったが、総合力重視のため、努力値調整などは難解な上に器用貧乏。使い手の多くがジオノーシスで戦死した。「全部乗せを完璧だと思い込んで安易に選択するとこうなる」との警告とも言えなくもない。一応他ポケと組む際やパの穴埋めにもってこいではある。 また、二刀流のジャーカイという型もこれの派生系。 フォーム7:ジュヨー/ヴァーパッド(Juyo / Vaapad) 習得の難易度がもっとも高く、あらゆるフォームを極めたジェダイだけが習得し、制御しうる究極のフォーム。別名「ヴォーンスカー戦法」「残忍の型」。強力だがリスクの高い技を使いこなす、暗黒面に肉薄する危険なフォームでもある。ダース・モールもジュヨーの使い手。メイス・ウィンドゥはこの技を応用し、ヴァーパッドを編み出した。 ヴァーパッド:ジュヨーよりも更に暗黒面に近づいた、短期決戦及び少数戦を前提にした極めて素早く攻撃的なフォーム。由来は惑星サラピンの月に生息する7〜23本の触手を持つ獰猛なクリーチャーの名から。 最後にげきりんやインファイト、オーバーヒート、ギガインパクトなどのぶっぱで相手を崩す抜きエース。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ゲノセクト:フィン -- (ユリス) 2020-08-15 21 31 17 アナキンはメンタルが弱すぎるのでイシヘンジンでどうでしょう 特防が低すぎるので -- (名無しさん) 2020-08-13 11 32 27 カイロ・レンはシルヴァディでも合いそうです。使い手のグラジオ同様中二病なので。 -- (ユリス) 2020-02-23 12 05 10 草案 シス デスマスorオコリザル:カイロ・レン 前者は仮面 オコリザルは作品中にキレているシーンから -- (名無しさん) 2020-01-13 14 44 18 草案 ジェダイ ローワン・フリーメーカー ランクルス:見た目が幼いので 技:横取り(カイバーセイバーの破片を手に入れる)、目覚めるパワー(フォースの力が目覚める)、手助け(ラジャーに) 性格:無邪気や腕白、個性はちょっとお調子者が良い 映画本編とその周辺キャラクター アイアント:ザンダー・フリーメーカー ペラップ:コーディ・フリーメーカー -- (ユリス) 2018-02-12 12 30 25 ルークは、フライゴン 父 ガブリアス(アナキン)と同じタイプ バランスのとれた種族値の龍なので -- (名無しさん) 2018-02-12 11 57 53 ダース・ベイダーは、レジスチルも似合います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 12 59 23 ルーク・スカイウォーカーはバクフーンでも合いそうです。使い手のライバル(金銀)はサカキの息子なので。 -- (ユリス) 2017-11-19 12 49 02 AT-ATにツンデツンデはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2017-11-19 09 01 14 草案 映画本編とその周辺キャラクター ジュナイパーorビークイン:ジン・アーソ 後者はレイの母だと噂されるので同じタマゴグループ「虫」で -- (ユリス) 2017-04-16 10 25 24
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スター・ウォーズ 最後のジェダイ 原題:Star Wars The Last Jedi 公開:2017年12月15日 時間:152分 監督:ライアン・ジョンソン 製作:ルーカスフィルム* 目次 スター・ウォーズ 最後のジェダイストーリー 概要 キャスト ストーリー スカイウォーカーの地図を入手したレイ*は惑星オク=トーに辿り着き、ルーク・スカイウォーカー*に彼のライトセーバーを渡す。しかし、ルークは彼女を歓迎せず、ライトセーバーを放り投げてしまう。 一方、レジスタンスのポー・ダメロン*中佐率いる爆撃隊が善戦していた。しかし、ポーがレイア・オーガナ*将軍の命令を無視したことで多くの犠牲が出てしまい、ポーは降格されてしまう。 ファースト・オーダーのカイロ・レン*はライトセーバーを握ったばかりのレイに大敗を喫したことで最高指導者スノークに責められていた。怒りが頂点に達したカイロ・レンの襲撃によってレジスタンスは大ダメージを受け、レイアも昏睡状態に。彼女の代わりにホルド提督が新指揮官として就任し、ポーとの間に摩擦が生じ始める。 概要 エピソード7『スター・ウォーズ フォースの覚醒』(2015年)の続編。新たな三部作の第2作という位置付けで、映画のエピソード全体の8番目にあたる。原題、邦題ともに『エピソード8』という文言はタイトルには用いられていない。 音楽はジョン・ウィリアムズが続投。 批評家からは高い評価を得たが、従来のファンからは手厳しい評価を受けることとなり、過去作のキャラクターの描写に関して俳優たちが苦言を呈す場面も見られた。本作の失速により、翌年公開されたスピンオフ『ハン・ソロ スター・ウォーズ・ストーリー*』(2018年)の興行成績に影響が出た。 公開一年前の2016年12月27日にレイア・オーガナ*役のキャリー・フィッシャーが亡くなったことで彼女の遺作となった。 2017年12月、映画公開に合わせてディズニーランドの「スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー」に本作のシーンを追加した新バージョンを公開。中盤のホログラムの場面にポー・ダメロンやマズ・カナタといったキャラクターが追加された。東京ディズニーランドでも同日から導入された。 2019年12月、三部作の完結編となる『スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け』が公開された。 キャスト ルーク・スカイウォーカー* マーク・ハミル 島田敏 レイア・オーガナ* キャリー・フィッシャー 高島雅羅川庄美雪 カイロ・レン* アダム・ドライバー 津田健次郎 レイ* デイジー・リドリー 永宝千晶 フィン* ジョン・ボイエガ 杉村憲司 ポー・ダメロン* オスカー・アイザック 小松史法 スノーク アンディ・サーキス 壤晴彦 マズ・カナタ ルピタ・ニョンゴ 杉本ゆう ハックス将軍 ドーナル・グリーソン 川本克彦 ローズ・ティコ ケリー・マリー・トラン 冠野智美 キャプテン・ファズマ グェンドリン・クリスティー 斉藤貴美子 ホルド提督 ローラ・ダーン 塩田朋子 DJ ベニチオ・デル・トロ 咲野俊介 C-3PO* アンソニー・ダニエルズ 岩崎ひろし R2-D2* - - BB-8* - - ヨーダ* フランク・オズ(声) 多田野曜平 チューバッカ* ヨーナス・スオタモ - アクバー提督* トム・ケイン(声) 藤本譲 コニックス中尉 ビリー・ラード 押川チカ ダーシー中佐 アマンダ・ローレンス 磯西真喜 マスター・コードブレイカー ジャスティン・セロー 花輪英司 ウォディビン ワーウィック・デイヴィス ドッブ・スケイ マーク・ハミル(声) レジスタンス 本田裕之 吹替版:2017年12月15日公開。※Blu-ray・DVD収録その他:原康義、手塚秀彰、坂井恭子、北村謙次、落合佑介、山岸治雄、井上祐子、相川奈都姫、井川秀栄、井木順二、神戸光歩、さかき孝輔、櫻井健太郎、佐野康之、平修、瀧村直樹、田島章寛、土屋直人、土井真理、中尾智、松田修平、宮崎敦吉、山橋正臣、山本かよこ、山本善寿、吉野貴大、山崎智史 翻訳:平田勝茂*、演出:清水洋史*
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Mojang Studios(2014年よりマイクロソフトの子会社)のサンドボックス型物作りゲーム『Minecraft』に登場するプレイヤー用スキンの一つ。 ……ロジャース?それは別人です。 「スティーブ」は本来開発者のNotch氏(マルクス・ペルソン氏)がジョークで付けた俗称であってスキン名ではなかったのだが、 ファンの間で広く定着した事もあって現在では正式な公式名称として「スティーブ(Steve)」が使用されている。 ブルネット髪で口の周りに髭を生やした男性のような姿が一般的だが、 Youtube等で投稿される二次創作動画では口元を分かりやすくするために髭を剃られる場合がある。 後にもう一つのデフォルトスキンとして「アレックス(Alex)」が登場。こちらは最初から公式の名称。決して主人公(笑)などではない 男性のような姿をしたスティーブとは対照的にこちらは肩までかかる長さの金髪の女性のような姿をしており、腕が一回り細い。 更に後の更新で複数のデフォルトスキンが追加され、2024年1月現在では上記2種を合わせた計7種類のスキンが用意されている。 更に腕の太さ(≒見かけ上の性別)を変更できる機能も用意されており、既存のジェンダー観に囚われないプレイが可能。 ちなみに彼らを始めとしたマイクラの登場人物は性別が無いとされている。 + 『Minecraft』概要 『Minecraft』は、生き物や自然物などありとあらゆる物体がレトロなドットテクスチャの貼られた「ブロック」で表現・構成された広大な世界で、 様々なブロックを利用して自由に探索・採掘・建築をしていくサンドボックス型物作りゲームである。 インディーゲーム(≒同人ゲーム)発ながらその独創的なゲーム性から人気が高く、 今なお『ドラゴンクエストビルダーズ』などのフォロワーゲームが生み出される「サンドボックス型ゲーム」の先駆けとして功績を残している。*1 日本での略称は「マイクラ」。 ニコニコ静画では多数の製作者によって自作のスキンが配布されている他、ブロックを並べてドット絵や3Dモデルを再現する猛者もいる。 + 他会社とのコラボレーション 人気ゲームだけあって他の会社とコラボレーションを行う機会も少なくない。 これまでに『スーパーマリオ』や『パックマン』や『The Elder Scrolls V Skyrim』など、 様々な作品のキャラクターや世界観をマイクラ内で再現されたものが「マッシュアップ」として販売されている。 マイクラ側からも出張する事があり、『Skyrim』では「Notched Pickaxe(Notchのつるはし)」という隠しアイテムが登場している (ただし公式日本語翻訳では「刻み目のあるつるはし」と直訳され、元ネタが想起されにくくなってしまっている)。 なお、『Skyrim』を開発したベセスダ・ソフトワークスの親会社であるゼニマックス・メディアも2020年9月23日にマイクロソフトに買収されたため、 マイクラと『TES』シリーズ両方とも同一の会社によって版権が保有されている事になっている。 + 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ 2020年10月、『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』にスティーブが有料DLC追加キャラクターの一体として参戦を果たした。 インディゲーム出身のファイターは初(それ以前にはアシストフィギュアやMiiファイターコスチュームに前例があった)。 こちらではスティーブの他、別スキンであるアレックスや敵キャラであるゾンビと手足が短くなったエンダーマンも別カラー扱いで参戦している。 ただ、楽曲の権利がスクエニ以上に複雑だったのか本編のBGMが使えず、ミニゲームや派生タイトルのBGMを使っている。 ちなみに勝利ポーズの1つにステーキを食べるものがあるのだが、 食べ終わった後のステーキの位置がどう見てもアレにしか見えなかったため、 後日にサイレント修正された事もあり、配信当初は色んな意味で大きな話題となった。 + 問題の勝利画面(一応閲覧注意) + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 採掘(NB・地上) ステージの地面や壁を掘って素材を入手。 得られる素材の比率は各ステージの地形の材質に依存する。 出現する素材の順番は決まっており、運要素はない。 木でできた所では斧、固い所(掘削速度が遅い)ではツルハシ、地面ではシャベルを使用する。 それ以外の場所では砂などが採れるグレード1(その他素材、雑素材)として扱われる。 戦場や終点、戦場化ステージや終点化ステージでは一定の比率となる。 ブロック生成(NB・空中) 下にブロックを生成して設置するワザ。 ランクの安い素材が優先され、B長押しで移動しながら生成できる。 ブロックは上に乗ると壊れるまでのスピードが速くなる。攻撃や下からジャンプ頭突きによっても壊れる。 画面外の生成には制限が設けられており、ピンク色になった部分から先は生成できない。制限近くのブロックはすぐに壊れる。 クラフト(NB・作業台近く) 開始時に設置される作業台の近くで剣をクラフトする。 こちらはブロック生成とは違い、ランクの高い素材が優先され、壊れてない場合は耐久度が回復する。 原作では剣やツルハシなどを個別に生成する必要があるが、スマブラではまとめて生成出来るようになっている。 作業台を呼び出す(シールドB) スティーブの近くに作業台を召喚する。 作業台は相手の攻撃を一定%以上受けると崩れて一定時間後に再出現するのだが、 そうでなくても無制限かつノーダメージ状態で呼び出す事ができる。 エリトラ(上B) 原作ではエンダードラゴンを倒した際に入手できるお楽しみアイテム。 エリトラを展開し、ロケット花火を点火して飛行。この点火の時だけ攻撃判定が存在。 必要素材や回数制限はなく使い放題。 機首はいつでも上げ下げでき、これを利用して滑空する。 一定時間が経つと尻もち落下になる上、後ろには一切下がれないので注意。 TNT火薬(下B) 土や石などを多く消費して作成する(原作では火薬を消費)。 置くだけではしばらくは爆発せず、重量感知板を作ってその上に何かが乗っかるか一定%以上直接攻撃を加えると爆破される。 レッドストーンがあれば導線を敷いて遠距離から感知板で爆破する事が可能。 ふっとばし力が非常に高く、更に自分や味方も巻き込んでしまうので取り扱いに注意。 PKファイヤーなど火炎属性の攻撃を当てれば通常の攻撃以上に爆発しやすいので火気厳禁。 トロッコ(横B) 作成するにはトロッコは鉄、レールは鉄とその他素材が必要。 金とレッドストーンがあれば加速レールを使える。 ジャンプでトロッコから離れられる他、その状態のトロッコを相手に巻き込むことも可能 (他のファイターが持っている拘束技と同様に%蓄積が高いほど拘束時間が増加。レバガチャで脱出対応)。 注意点としては乗っている状態でも降りた状態でもトロッコは飛び道具判定になっていること。 これ以外にもスティーブの攻撃は下強攻撃の火、下スマッシュの溶岩、空中下攻撃の金床など、 飛び道具判定になっているものが意外とあるため反射技持ちには注意。 トラップルーム(最後の切りふだ) その場で巨大ピストンを発動し、当たった相手をトラップルームに閉じ込め、 クリーパーやTNT火薬の大爆発に巻き込むビジュアル攻撃。そして勝利のステーキ トラップルームに巻き込めるのは一体までだが、ピストンで複数を吹っ飛ばす事もできる。 キャラ性能としては使いこなすのも対策するのも容易ではないシリーズ屈指のテクニカルキャラという評価。 MUGENにおけるスティーブ 3体が確認されている。 内、ryu1sou氏製作のものが国産、それ以外の2体が海外産である。 いずれも関節が曲がるのが特徴。 + ryu1sou氏製作 マスタースティーブ ryu1sou氏製作 マスタースティーブ ぬるぬる動く高クオリティなスプライトで描かれたスティーブ。 操作方法は4ボタン方式(A:弱、B:強、C:必殺技用、Z:クラフトシステム用)で、 常にダイヤの剣を持って戦うのが特徴。 原作でのクラフトシステム、HUD(インベントリ、空腹ゲージ、体力ゲージ)が搭載。 + 詳細 クラフトシステム、インベントリ 4種ある必殺技を使う事でそれぞれ「空白」、「棒」、「鉄」、「糸」いずれかの素材を入手し、 3×3のマス目に区切られた全9枠のインベントリ(アイテム欄)に追加されると共に枠のカーソルが右に(右端まで行くと下の段の左端へ)移動する。 カーソルが右下まで行った状態で必殺技を出すと、左上へ戻ると同時に集めた素材の数と種類、そしてインベントリ内の順番により、 ハサミ ツール系(剣、つるはし、スコップ、クワ) 防具系(ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ) レール はしご 以上のいずれかが装備欄に追加される。 種類と数が揃っていても順番が合っていなければ装備品にならず、成立しなかった場合は全アイテムを無駄に消費するだけなので要注意。 装備品を獲得するとZボタンで装備欄の左端から順に発動が可能になり、強力な技や便利な技、超必殺技が使える仕様となっている。 空腹ゲージ スタミナゲージ扱いで、これが尽きると必殺技を出せなくなる。 体力ゲージ 体力ゲージが尽きると元々のライフバーが尽きてなくともKO扱いとなる。 同梱のマニュアルに詳細な解説が載っているのでそちらも参照。 その他、スライディングキック、画面端空中での壁蹴り(三角跳び)も使用可能。 後、地味にKO時のボイスが原作初期Verに存在したダメージ音(男の野太い声)だったりする。 7Pカラーは原作再現モードで、移動や攻撃などのモーションが原作と同じ動き(関節が曲がらない)になる。 AIはデフォルトで搭載されている。 なお、注意事項として、 改変禁止 内容物の不正コピー、画像使用禁止 動画使用OK との事。 + CZeta氏製作 CZeta氏製作 原作の3Dモデルを利用したと思しきスティーブ。 基本は素手で、技ごとにダイヤの剣や斧を振ったり弓矢を撃ったりパイをぶつけたりと多彩な道具を操る。 何故か超サイヤ人ゴッドSSになって気弾を放つ超必も搭載されている。 ポーヒー音 もあるよ! DLは下記の動画から(0 58より上記のマスタースティーブと対戦) + Monkeyx5氏製作 Monkeyx5氏製作 手描きドットのスティーブ。黒の主線が特徴。 その場で木を生やす技やアイアンゴーレムなどのMobを召喚する技、乱舞技超必などが搭載。 なお、上から金床で押し潰す技や釣り竿で相手を捕まえる技があるのだが…恐らく偶然の一致だろう。 また、何故か瞬獄殺を使う事ができ、成立時は草薙条のGANGAN必殺技のように、 白目のスティーブ(ヘロブラインとも呼ばれ、元ネタは都市伝説)が背後から相手を羽交い絞めにした上で技を掛けるという演出になっている。 DaMarioMemer氏による外部AIも公開されていたが、現在は入手不可。 DLは下記の動画から 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー 将軍とドールと七龍珠(くさったしたい) ホル・ホースの銃喫茶(Monkeyx 5氏製) *1 なお、日本では割とよく誤解されるが、「サンドボックス(砂場)型ゲーム」というのは、 「舞台(砂場)は用意したから好きに遊べ=ストーリーや目標は自分で決めろ」というゲームであって、 「砂でお城を作る=自由にLEGOブロックを積み重ねてオブジェクトを作るゲーム」という意味ではない。 そのため、『ドラゴンクエストビルダーズ』のようにストーリーが用意されている作品や、 『Robocraft』のように対戦での勝利を目指すように提示されている作品等は、 「自由にブロックを積み重ねてオブジェクトを作るゲーム」としてのフォロワーではあっても「サンドボックス型ゲーム」とは言えない。